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Mire Matriarch ChefeChefe

Este é um chefe. Veja a página do chefe com mecânicas e estratégia.

Mire Matriarch parado
parado
Mire Matriarch andando
andando
atacando
corpo
The colossal mother of the fen toads, crowned with bog fungus and a glowing pearl. Her belch poisons the ground around her.

Atributos

Vida (HP)1.800
Experiência1.300 (0,72 XP por ponto de vida)
Velocidade2,38 SQM/s (um passo a cada 0,4 s; jogador: 4 SQM/s)
Ataque6–50 de dano Físico corpo a corpo, a cada 2 s
Defesa / Armadura14 / 9 (reduzem só dano físico)
Percepçãonota você a 8 SQM e desiste a 10 SQM do ponto de origem
Tamanho32×32 pixels (ocupa 1 SQM)
Classe no bestiárioChefe

Habilidades

Bog Belch

Ataque em área ao redor de si: 18–40 de dano Terra em todos os jogadores a até 2 SQM, a cada 6,5 s. Quem está numa zona de proteção não é atingido.

Elementos

Quanto dano cada elemento causa nesta criatura. O dano final é multiplicado pelo valor mostrado.

FísicoResiste · recebe 90%FogoResiste · recebe 80%GeloFraqueza · recebe 120%EnergiaFraqueza · recebe 130%TerraResiste · recebe 20%SagradoResiste · recebe 90%MorteNormal · 100%
fraqueza (mais dano)resistência (menos dano)imune (nenhum dano)

Campos

Entra em campos de veneno (atravessa). Desvia de campos de fogo, energia (a menos que esteja preso e sendo atacado). Regras dos campos

Espólio

ItemChanceQuantidadeValor (NPC paga)
Moedas de ouro100%150–400—
Mire Pearl100%1700
Bog Slime100%3–68
Strong Health Potion50%1–320
Strong Mana Potion40%1–220
Garnet Amulet25%1350
Long Bow15%1250
Sacred Rod12%1250
Mireheart Amulet2,5%14.700
Mirequeen's Scepter1,2%18.450
Fenheart Rod1,2%18.950
Mirecrown1%13.600

Valor médio por abate (ouro + itens vendidos a NPCs): 1.560 de ouro.

Bestiário

EstágioAbatesRevela
Estágio 11atributos
Estágio 23elementos (fraquezas e resistências)
Estágio 35espólio e onde vive

Completar o bestiário desta criatura dá 50 pontos de charm.

Onde encontrar

Mire Matriarch's Bog · 1 ponto(s), 1 criatura(s)

Só se entra pela alavanca em Frostfen Reach (63, 32): até 5 jogadores sobem nas placas numeradas e quem está na placa 1 puxa. Todos entram juntos e o chefe aparece. Depois de entrar, cada jogador espera 20 h para puxar essa alavanca de novo; a sala recebe um grupo por vez, por até 30 minutos.

A alavanca e as 5 placas