Strings Wiki
Início › Mecânicas

Mecânicas

Como o jogo funciona por dentro, explicado para jogadores. Todos os números vêm dos arquivos de configuração e do código do servidor.

Índice

  1. Níveis e experiência
  2. Movimento
  3. Combate básico
  4. Fórmula das magias
  5. Recargas
  6. Combo
  7. Elementos
  8. Runas
  9. Campos
  10. Bestiário e charms
  11. Chefes e Bosstiary
  12. Grupo e XP compartilhada
  13. Stamina
  14. Treino
  15. Habilidades
  16. Espólio
  17. Morte e zona de proteção

Níveis e experiência

A experiência total para chegar ao nível N é 50 × (N − 1)2. O nível máximo é 200.

Nível2510203050100200
XP total508004.05018.05042.050120.050490.0501.980.050

Todo personagem começa em Hollowmere com 150 de ouro. Vida e mana crescem a cada nível conforme a vocação. Uma conta pode ter até 5 personagens; nomes têm de 3 a 16 letras.

Movimento

O mundo é feito de quadrados (SQM). Um passo leva 0,2 s (4 SQM por segundo); na diagonal leva 1,4× mais. Magias de velocidade encurtam o passo (nunca abaixo de 70 ms). Monstros, NPCs e objetos bloqueiam a passagem; jogadores não bloqueiam outros jogadores.

Combate básico

Fórmula das magias

Todas as magias e runas de dano e cura usam a mesma regra:

resultado = nível × fator_de_nível + habilidade × fator + base

O fator de nível é quase sempre 0,2 (ou seja, nível ÷ 5). A habilidade é o Magic Level nas magias mágicas; nas magias de arma do Warrior e do Archer é habilidade da arma × ataque ÷ 20. Fator e base vêm em pares (mínimo e máximo), e o resultado é sorteado entre os dois. Cada página de magia tem uma calculadora.

Recargas

Cada magia tem sua própria recarga e também bloqueia o seu grupo por um instante: Ataque 2 s, Suporte 2 s, Conjuração 2 s, Cura 1 s. As magias de ataque seguem faixas de recarga, para que cada vocação tenha uma rotação:

Combo

Lançar uma magia de ataque diferente da anterior em até 4 s aumenta o combo em um elo: +5% de dano por elo, até ×4 (+15%). Repetir a mesma magia ou fazer uma pausa zera o combo. O jogo mostra "COMBO xN".

Elementos

Há 7 elementos. Cada criatura tem um valor para cada um: negativo é fraqueza (−0,5 = recebe 150%), positivo é resistência (0,3 = recebe 70%) e 1,0 é imunidade. O dano é multiplicado por 1 − valor.

Runas

Lista de runas.

Campos

Bombas e muralhas criam campos de fogo, energia ou veneno que duram 2 min. Entrar num campo (ou ser atingido quando ele aparece) inicia uma condição que continua depois que você sai; entrar de novo a renova.

CampoDanoRitmo
Fogo (queimando)20 ao entrar, depois 7× 10 (total 90)a cada 4 s
Energia (eletrificado)30 ao entrar, depois 1× 25 (total 55)a cada 4 s
Veneno (envenenado)5 ao entrar, depois começa em 5 e cai até 1 (cerca de 100 no total)a cada 4 s

Quem pisa em campos: uma criatura só entra num campo se for imune ao elemento, se costuma andar sobre aquele tipo de campo, ou se estiver presa sem conseguir chegar ao alvo e for atingida — aí ela força a passagem até a condição acabar. As outras dão a volta ou esperam.

Bestiário e charms

Cada criatura derrotada conta no bestiário de todos que causaram dano a ela. Em três estágios você descobre os atributos, depois os elementos e, por fim, o espólio e onde ela vive. Completar uma criatura dá pontos de charm. (Os charms em si ainda não existem no jogo; os pontos já são guardados.)

ClasseAbates por estágioPontos de charmCriaturas
Inofensiva5 / 25 / 501Rat, Gloomwing, Mire Toad, Straw Dummy
Fácil10 / 50 / 1505Wolf, Goblin, Thornling, Shellback Beetle, Rimewisp
Média10 / 75 / 25015Skeleton, Orc, Bog Lurker, Stonejaw, Ashen Ghoul, Sandcoil
Difícil25 / 150 / 50025Glacier Brute, Hollow Wraith, Scorchback
Chefe1 / 3 / 550Orc Chief, Mire Matriarch, Hoarfrost Wyrm

Grupo e XP compartilhada

Stamina

A stamina vai até 42 horas e gasta 1 minuto por minuto em combate.

Treino

Habilidades

Habilidades sobem com o uso: cada golpe, bloqueio ou mana gasta conta uma tentativa. Para passar do nível L exige-se tentativas_base × multiplicador(L − nível_base); o multiplicador depende da vocação (1,1 rápido, 1,4 médio, 2,0 lento, 3,0 muito lento).

HabilidadeComeça emTentativas baseWarriorArcherMageCleric
Sword Fighting1050×1,1×2×3×2,5
Axe Fighting1050×1,1×2×3×2,5
Club Fighting1050×1,1×2×3×1,8
Distance Fighting1030×2×1,1×2×2
Shielding10100×1,1×1,4×2×1,6
Magic Level0400×3×1,4×1,1×1,15

Espólio

Morte e zona de proteção

Pisos protegidos no jogo: 13 tipos de chão (pedras da cidade, templo, madeira, jardins, escadas, grades e escadas do esgoto).

Chefes e Bosstiary

O Bosstiary (botão Bosses no PC ou Menu → Bosstiary) mostra os chefes que você já viu e matou, quantas vezes, o bônus de espólio e quanto falta para poder puxar a alavanca de novo. Chefes que você nunca enfrentou aparecem como “???”, só com a região da alavanca. Cada vitória contra um chefe aumenta a chance de drop dos itens desse chefe:

VitóriasBônus de drop
1+5%
3+10%
10+20%
25+30%

Veja cada chefe em Chefes.