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Hoarfrost Wyrm ChefeChefe

Este é um chefe. Veja a página do chefe com mecânicas e estratégia.

Hoarfrost Wyrm parado
parado
Hoarfrost Wyrm andando
andando
atacando
corpo
An ancient ice drake nesting above the snowline. Immune to ice, its scales crack under fire.

Atributos

Vida (HP)2.400
Experiência1.800 (0,75 XP por ponto de vida)
Velocidade2,63 SQM/s (um passo a cada 0,4 s; jogador: 4 SQM/s)
Ataque8–60 de dano Físico corpo a corpo, a cada 2 s
Defesa / Armadura16 / 10 (reduzem só dano físico)
Percepçãonota você a 8 SQM e desiste a 10 SQM do ponto de origem
Tamanho32×32 pixels (ocupa 1 SQM)
Classe no bestiárioChefe

Habilidades

Frost Breath

Ataque em área ao redor de si: 25–50 de dano Gelo em todos os jogadores a até 2 SQM, a cada 7 s. Quem está numa zona de proteção não é atingido.

Elementos

Quanto dano cada elemento causa nesta criatura. O dano final é multiplicado pelo valor mostrado.

FísicoResiste · recebe 85%FogoFraqueza · recebe 130%GeloImuneEnergiaResiste · recebe 90%TerraResiste · recebe 80%SagradoNormal · 100%MorteNormal · 100%
fraqueza (mais dano)resistência (menos dano)imune (nenhum dano)

Campos

Entra em campos de energia (atravessa). Desvia de campos de fogo, veneno (a menos que esteja preso e sendo atacado). Regras dos campos

Espólio

ItemChanceQuantidadeValor (NPC paga)
Moedas de ouro100%250–600—
Wyrm Scale100%1–3260
Frost Essence100%2–428
Strong Health Potion50%1–320
Strong Mana Potion40%1–220
Wyrmbone Arrow30%10–303
Broadsword20%1250
War Hammer20%1260
Ember Wand20%1250
Silver Ring20%1380
Wyrmsunder1%19.450
Hoarfrost Scepter1%18.950
Wyrmscale Armor1%15.250
Gloamstring Longbow0,8%18.950
Hoarfrost Band0,8%18.000

Valor médio por abate (ouro + itens vendidos a NPCs): 1.679 de ouro.

Bestiário

EstágioAbatesRevela
Estágio 11atributos
Estágio 23elementos (fraquezas e resistências)
Estágio 35espólio e onde vive

Completar o bestiário desta criatura dá 50 pontos de charm.

Onde encontrar

Hoarfrost Wyrm Lair · 1 ponto(s), 1 criatura(s)

Só se entra pela alavanca em Frostfen Reach (63, 6): até 5 jogadores sobem nas placas numeradas e quem está na placa 1 puxa. Todos entram juntos e o chefe aparece. Depois de entrar, cada jogador espera 20 h para puxar essa alavanca de novo; a sala recebe um grupo por vez, por até 30 minutos.

A alavanca e as 5 placas