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Atualizações
O que mudou no jogo, do mais novo para o mais antigo.
Versões
- v-pre-cloud (2026-09-24) Version before the cloud agents' work
01/10/2026
Ajustes e correções.
30/09/2026
- Virar sem andar — Segure Shift e aperte uma direção (no celular, use o botão TURN) para virar sem sair do lugar e mirar ondas e raios. Uma setinha dourada mostra para onde você está virado.
- O jogo agora se chama Strings — O mundo do jogo é uma das cordas do Deus das Cordas, e o nome passou a contar isso: Throne of Strings agora é Strings.
- Alavancas de chefe e Bosstiary — Agora os chefes só são enfrentados pela alavanca: até 5 jogadores sobem nas placas, quem está na placa 1 puxa e todos entram juntos. Cada jogador espera 20 horas para enfrentar o mesmo chefe de novo. O novo Bosstiary mostra os chefes que você conhece e já matou, e cada vitória aumenta a chance de drop daquele chefe.
29/09/2026
- Novos equipamentos — Cerca de 40 itens novos com o tema de cada região — gelo, deserto, pântano e masmorras —, do nível 1 ao 100, com raridades, efeitos e pequenos conjuntos com bônus.
- Charms — Os pontos do bestiário agora compram charms: dano elemental extra, esquiva, roubo de vida e mana, cura de emergência, mais ouro e mais experiência contra a criatura escolhida.
- Missões e história — Mais de 15 missões novas, com uma cadeia principal que atravessa as regiões e termina num chefe, missões locais e tarefas diárias, contadas a partir da história do mundo.
- Começo guiado — Novos jogadores aprendem o jogo com a Guide Wren em Hollowmere, recebem dicas na primeira vez que algo acontece e podem consultar a janela Help & Codex.
- Som e música — Efeitos sonoros, músicas e sons de ambiente originais, que mudam com a região; os chefes têm tema próprio. O volume se ajusta em Menu > Sound.
- Wiki do jogo — Chegou a wiki oficial em português, gerada a partir dos dados do jogo: criaturas, itens, magias, mapas, NPCs e missões sempre atualizados.
- 3 melhoria(s) interna(s) no servidor e nas ferramentas.
25/09/2026
- Jogo mais leve e estável — O servidor aguenta muito mais jogadores ao mesmo tempo, o jogo fica mais leve em celulares simples e a conexão volta sozinha se cair por alguns segundos.
- Novo capítulo da História — STRINGS — HISTÓRIA BASE DO UNIVERSO
24/09/2026
- NPCs com vida — Os NPCs passeiam perto do seu posto, param para conversar e mostram '!' quando têm missão.
- Interface de celular ou de PC — Você escolhe entre a interface de celular (joystick) e a de PC (painéis laterais) no menu.
- Tela cheia no PC — No PC a interface ocupa a tela inteira e você ajusta o tamanho do mapa com os botões Map -/+ ou Ctrl + roda do mouse.
- Luz nas cavernas — Cavernas e masmorras ficaram escuras, iluminadas por tochas nas paredes e pela luz do seu personagem.
- Dano, tempos de recarga e combo — O dano das magias cresce com nível e nível mágico, as magias têm recargas por categoria e alternar magias diferentes gera COMBO (até +15%).
- Elementos, runas e bestiário — Criaturas têm fraquezas e resistências elementais, chegaram 14 runas de área, campos e barreiras, e o bestiário revela as criaturas conforme você caça.
- Raridade dos itens — Itens incomuns, raros e épicos brilham com molduras coloridas, faíscas e efeitos no ícone.
- Terreno mais rico — Novas variações de chão, frentes de parede, objetos e água viva nas margens.
- Biomas mais calmos e mais decoração — Pântanos com água turva, lajes nas masmorras, rochas de neve, samambaias, estalagmites e pilhas de lenha.
- Novas criaturas e novos mapas — 14 criaturas novas, dois chefes novos (Mire Matriarch e Hoarfrost Wyrm) e dois mapas de caça: Frostfen Reach e Sunscar Wastes.
- Animações — Personagens piscam, atacam e conjuram com poses próprias, cada magia tem sua animação e o cenário ganhou fumaça, folhas e vaga-lumes.
- 1 melhoria(s) interna(s) no servidor e nas ferramentas.
23/09/2026
- Movimento por quadrados (SQM) — Os personagens andam de quadrado em quadrado e o servidor valida cada passo: ninguém anda mais rápido do que o jogo permite.
- Quem bloqueia quem — Monstros, NPCs e objetos bloqueiam a passagem; jogadores não bloqueiam outros jogadores, então ninguém tranca a rua da cidade.
- Contas e personagens salvos com segurança — Personagens são salvos em cópias de segurança e as senhas nunca ficam guardadas em texto puro.
- Primeiro balanceamento — Curva de experiência, evolução das habilidades e dano corpo a corpo ganharam seus primeiros valores.
- Varinhas, cetros e arcos — Magos e clérigos atacam com varinhas e cetros que gastam mana e causam dano elemental; arcos precisam de flechas no espaço de munição.
- Grupos (party) — Você continua no grupo mesmo se cair a conexão por alguns minutos.
- Experiência compartilhada — Grupos equilibrados dividem a experiência das caçadas e ganham bônus por ter vocações diferentes.
- Sair do jogo em combate — Não dá para sair no meio de uma luta; se a conexão cair em combate, o personagem fica no mundo até o combate acabar.
- Treino offline e stamina — O treino offline e a recuperação de stamina contam o tempo real em que você ficou fora.
- Visão do mapa — A câmera mostra cerca de 40 quadrados na horizontal com pixel art nítida no celular e no PC.
- Arte final do Mage — O Mage ganhou a primeira arte final do jogo, que virou a referência de estilo para todo o resto.
- Escudos rebalanceados — Bloquear com escudo continua forte, mas não deixa mais um personagem iniciante imune a tudo.
- Tocar para andar — No celular, basta tocar num NPC, criatura ou lugar distante: o personagem anda até lá sozinho.
- Movimento em diagonal — Agora é possível andar em 8 direções; o passo em diagonal é um pouco mais lento.
- Monstros cercam o alvo — Criaturas corpo a corpo cercam você em vez de fazer fila, como numa caçada de verdade.
- Magias das vocações — Cada vocação ganhou seu kit de magias com palavras próprias (como 'ist pyra'), que também podem ser ditas no chat.
- Ícones e efeitos das magias — Todas as magias ganharam ícone e efeito visual do seu elemento.
- Muralhas de Hollowmere e esgotos — Hollowmere ganhou muralhas com escadas para subir, telhados que somem quando você entra nas casas e um esgoto para caçar ratos.
- Nova interface e ícones de itens — Interface com molduras douradas e ícones de itens desenhados à mão.
- Terreno com bordas e árvores grandes — Grama, terra, areia e água se misturam nas bordas, e árvores e pedras grandes decoram os mapas.
- Profundidade — Personagens passam por trás de árvores, casas e muralhas, que ficam semitransparentes quando você está atrás delas.
- Portais animados — Os portais entre mapas agora giram como redemoinhos e as rochas ganharam arte nova.
- O jogo agora se chama Strings — Novo nome em tudo o que o jogador vê: janela, app e servidor.
- 7 melhoria(s) interna(s) no servidor e nas ferramentas.